ABR: "Thales y las Pirámides de Guiza" (semejanza)

Como ya veníamos anticipando en entradas anteriores, es notable que las prácticas de enseñanza tradicional se encuentran obsoletas para los contextos actuales, por lo que resulta indispensable comenzar a modificar las interfaces de las aulas escolares. Si bien el compromiso va más allá de nuestro labor docente, sería de gran aporte diseñar propuestas de enseñanza que resulten más interesantes para los destinatarios de hoy habitan las aulas.

Una alternativa que llegó para quedarse es el Aprendizaje Basado en Retos (A.B.R.) ¿De qué se trata? Ahora lo indagaremos…


Imaginate estar encerrado en una habitación y que, para salir de ella, tienes que resolver una serie de enigmas y problemas donde no solo tengas que poner en juego tus habilidades, creatividad e ingenio; sino que además tengas que trabajar de forma colaborativa con otros, tomar decisiones y usar el razonamiento deductivo.

¡Ya se! como docente estás pensando que estas habilidades y competencias coinciden con las que pretendemos que los estudiantes desarrollen en el aula. ¡Exactamente! Sólo basta con combinar una narrativa histórica, los contenidos que queremos enseñar y un conjunto de desafíos analógicos y tecnológicos; la tarea no será sencilla, pero te aseguro que te resultará más que satisfactoria cuando la lleves al aula…

Nuestro primer encuentro con esta metodología fue intentando escapar de un museo, para lo cual solo teníamos 60 minutos y más incertidumbre que certezas; pero la hora parecieron minutos, y no solo aprendimos sobre arte, sino sobre el trabajo colaborativo, las estrategias, el buen uso de las herramientas analíticas y tecnológicas que teníamos a disposición, y sin dudas el disfrute de escapar a tiempo.

Ahora era nuestro turno, nos tocaba pensar, idear, imaginar y construir, no solo una historia atrapante, sino retos que representan un desafío y que generen interés; y sin olvidar el contenido cultural, el saber matemático que debe ser el eje central y guía de toda la propuesta.

Somo novatos en esto, y sin dudas nos queda mucho por aprender, pero les compartimos nuestro primer trabajo basado en la metodología ABR.

¡Qué comience el juego!



Tras haber realizado la propuesta, nos podemos dar cuenta que si bien fue cuantioso el tiempo que tuvimos que invertir en ella, la metodología en sí no presenta grandes complejidades. Los pasos o la estructura de un ABR son relativamente sencillos y su flexibilidad nos permite adaptarla según las condiciones que se nos presenten, como el contenido a desarrollar, las habilidades que queremos mejorar o recompensar, etc.
En cuanto a los beneficios que comprende su aplicación, son innumerables. Mediante la gamificación, los docentes podemos “camuflar” la enseñanza en el juego y propiciar un ambiente de aprendizaje más distendido que el habitual, donde desaparece el miedo a cometer errores y emerge el entusiasmo por lograr metas. Esto no sólo le aporta al estudiante mayor control sobre sus procesos de aprendizaje sino que también lo involucra en experiencias que modifican su comportamiento. Asimismo, la inclusión de nuevas tecnologías favorece en gran medida a las propuestas metodológicas, ya que es un ámbito en el que los adolescentes se encuentran más familiarizados y funciona como una poderosa fuente de motivación.

Por último, queremos destacar cuán significante resulta la innovación didáctica permanente por parte de los docentes. Una innovación que suscite la búsqueda de nuevas metodologías más productivas que no solo modifiquen sino que también beneficien las interfaces del aula. Somos garantes de una educación de calidad, es nuestro compromiso, nuestro desafío ¡A seguir trabajando!




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Encuentro 11: "Creación de videos: Camtasia Studio"

Estamos convocados a organizar el acto del día del maestro y queremos homenajearlos con un vídeo emotivo que refleje nuestro eterno agradecimiento por su filantropía. Con un grupo de compañeros comenzamos a intercambiar algunas ideas preliminares para producir un video acorde a las expectativas.
Primero buscamos en la web todos lo insumos que deseamos incluir en el mismo: imágenes, otros videos y audios de fondo. Para la descarga de videos y canciones de Youtube, optamos por una página que nos permite su descarga eligiendo el formato deseado: Online Video Converter

Ahora necesitábamos un software de  edición de uso profesional cuyo interfaz nos permita concretar nuestras ideas, dentro de una gran gama de posibilidades, elegimos Camtasia Studio. 
Su plataforma de fácil manejo lo convierte en un programa muy elegido tanto por principiantes como por usuarios más avanzados.
Comparando Camtasia con otros softwares de aplicaciones similares como Pinaccle VideoSpin, Windows Movie Maker, AVS Editor... puedo destacar:

-Como ventaja, Camtasia cuenta con funciones profesionales como el Screen Recorder que permite filmar la pantalla de la PC y el "zoom and pan" con el que se puede hacer zoom sobre alguna región en especial.

-Como desventaja, tiene escasas transiciones para usar como pasaje entre imágenes o fragmentos de video. Así como tampoco dispone de efectos de vídeos, necesarios para algunos proyectos.

Para quiénes no lo conocen aún, les dejo a continuación el link con un tutorial que los guiará en el manejo del mismo:


Volvamos al proyecto del video del día del maestro, para concretar la idea tal cuál la imaginamos fue necesario la búsqueda de otras aplicaciones. Por ejemplo, para realizar la línea histórica recurrimos a una de las plantillas de Genialy, y para el efecto del mundo girando utilizamos la función de Tour Virtual de Google Earth. Sin ánimos de seguir spoileando, les comparto el producto final:


En esta experiencia destaco la importancia de usar la imaginación antes de comenzar, aunque luego esa idea vaya sufriendo modificaciones. Así como también resulta indispensable conocer otras herramientas, sus limitaciones y posibilidades, y animarse a complementarlas. Y finalmente, sin lugar a dudas, recurrir a la infinidad de tutoriales colgados en la web que nos permiten avanzar cuando nos vemos obstaculizados con alguna función. 
Espero que ahora se animen a producir videos, ya sea para actos, presentaciones o como recurso para la enseñanza; siempre son una alternativa amigable. ¡Adelante!
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Encuentro N° 10: "Creación de rúbricas de evaluación"

Para esta oportunidad, estábamos culminando las prácticas de residencia llevadas a cabo en un 2° año de nuestra institución de formación y donde tuvimos que enseñar el tema: Ecuaciones con números fraccionarios y situaciones problemáticas. Clase a clase, utilizábamos una especie de rúbrica para ir registrando las competencias adquiridas y evidenciadas en cada estudiante. Sin embargo, al finalizar el período de residencias, el docente coformador nos solicitó las calificaciones correspondientes de los estudiantes, de modo que tuvimos que elaborar una rúbrica final y general que abarque todo el proceso.
Existen múltiples páginas web que nos ofrecen una rápida y eficaz manera de generar rúbricas a partir de plantillas (RubistarErubricaQuickRubric), sin embargo, cuando se trata de evaluar contenidos y habilidades específicas, se vuelve indispensable crear una personalizada. Uno de los inconvenientes que me surgieron al intentar proceder desde estas páginas fue el idioma y la complejidad de las plataformas, de modo que busqué por la web otras alternativas y encontré lo siguiente:

Es un complemento para hojas de cálculo de Google que permite realizar un proceso completo de evaluación con rúbricas, sirve tanto para que el docente pueda evaluar a los estudiantes como para que los mismos puedan evaluarse entre sí. Guiándome por el siguiente tutorial pude comprender el funcionamiento de la plantilla desde google drive:

Primeramente, pensé en los criterios que sería pertinente evaluar, aquellos más ligados a los objetivos generales. En mi rúbrica los identifiqué de la siguiente manera:

-Iniciación al álgebra
-Uso de números racionales
-Resolución de ecuaciones
-Trabajos en grupos
-Participación en puestas en común

Ya teniendo los criterios, procedí a definir los diferentes niveles de logro posibles en cada uno de ellos, identificando el menor logro con el nivel regular y el mayor con el nivel de excelencia. El resultado fue el siguiente:

Rúbrica final

La dinámica y flexibilidad que ofrece este complemento de Google Drive nos permite realizar rúbricas personalizadas donde es posible modificar la cantidad de criterios,  niveles, puntuación por criterio, etc. En fin, resulta una herramienta amigable para docentes de todos los niveles educativos. Asimismo, como toda herramienta debe ser utilizada de forma consciente y pensando la evaluación como un proceso para conocer y no para controlar.

¡Espero haya sido un gran aporte y no duden en probar esta herramienta, les aseguro que volverán a elegirla!


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Encuentro N° 9: Utilización de herramientas tecnológicas (Genially)

A la mayoría nos ha sucedido la siguiente situación: tenemos que realizar un trabajo escolar, comenzamos a buscar información y no sabemos de qué modo gestionarla. Muchas veces, las distintas versiones y la sobrecarga de datos, bloquean nuestros pensamientos y resulta muy dificil continuar. ¿Qué hacemos?

No podemos renunciar a la magnífica herramienta digital que disponemos, sabemos que muchas veces la tarea se vuelve mucho más compleja cuando acudimos a los libros, si con suerte contienen el tema que buscamos.

Para el abordaje de este problema que afecta a los usuarios de la era digital, vamos a recurrir a una versátil herramienta que nos permite crear contenidos interactivos para captar la atención de los receptores: Genially En esta ocasión, elegimos una plantilla de una infografía vertical que, teniendo como fuente un video proporcionado por la docente de cátedra, pudimos construir.



Particularmente, opino que esta página web resulta sumamente productiva para una gran variedad de proyectos, desde infografías hasta presentaciones tipo cuestionarios multiple choice. Tal como lo promete su eslogan, logran dar vida a los contenidos que serían densos de explicar u ofrecer de forma habitual. Asimismo, una sola imagen permite la inclusión de hipervínculos hacia otros sitios web, que bien podrían ser videos u otros recursos que acompañen la lectura.
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Propuesta de enseñanza de ecuaciones: "Las matemáticas y el medio ambiente"

Para el desarrollo de esta clase nos proponemos abordar una problemática que nos afecta como sociedad: la gestión de los residuos sólidos urbanos. 

En el transcurso, la vincularemos con algunos conceptos matemáticos que los ayudarán a comprender y les permitirán representar  algunas relaciones encontradas.

A continuación les comparto una presentación para que entremos en el tema y podamos hablar el mismo idioma.



Ahora que conocemos muchos de los términos específicos del tema, los invito a leer el siguiente fragmento del Diario el Cronista, publicado el 4 de marzo del 2018.

¿Te animás a hacer unas actividades en grupo? Vamos!

Actividad:
Según los datos proporcionados por la noticia ¿en cuánto tiempo la población argentina llega a producir una tonelada de basura no reciclable? Fundamenta tu respuesta.

Sugerencia: Puedes utilizar las siguientes app: Geogebra,  Math Lab










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Encuentro N° 6: "Entornos personales de aprendizaje (PLE)"

Generalmente, somos usuarios frecuentes de un conjunto de herramientas informáticas. Desde que las conocimos y las utilizamos, nos han facilitado alguna tarea y es por eso que volvemos a ellas siempre que es necesario. De estas acciones que podemos decir que hacemos inconscientemente, tratan los Entornos Personales de Aprendizaje o PLE. Un PLE es un conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender. 

Los expertos afirman que en un PLE las herramientas se clasifican según las funciones que cumplen en nuestro proceso de aprendizaje. Por ejemplo:
- Herramientas para acceder a la información: google, Youtube, diccionarios digitales, blog, etc.
-Herramientas para modificar la información: Google Drive, Office, 
-Herramientas para compartir con otros: twitter, facebook, etc.

¿Por qué es importante para un docente tener un PLE? 

Tener un entorno personal de aprendizaje nos ayuda a gestionar las herramientas que utilizamos a diario y tomar el control de nuestros procesos de aprendizaje y, como sabemos, nos ayuda a ser más autónomos y estar en permanente actualización en nuestra formación docente.

¿Dónde podemos gestionar nuestro propio PLE?

Existen diversas páginas web que ofrecen este tipo de dinámica, algunas de ellas son Pinterest mediante el uso de tableros o Symbaloo.
En el siguiente link se puede observar como gestioné mi PLE en Pinterest, ubicando todas las herramientas que utilizo a diario clasificadas en carpetas nombradas con las funciones que realizo con cada una de ellas.

https://ar.pinterest.com/belenp1206/

Asimismo, indagando en la página Symbaloo, pude ver que ofrece una plataforma más atractiva y dinámica. En el siguiente link podrán ver mi PLE donde las aplicaciones y páginas son separadas también por funciones: buscar/consultar información, Producir/modificar, Comunicar/enviar productos terminados y Compartir para una comunidad.





Particularmente, había gestionado mi PLE en Pinterest solo para el cumplimiento de una tarea escolar, agregando a cada tablero aplicaciones que desconocía pero podían llegar a serme útiles. Esto fue un grave error, ya que no volvía a tal página porque no veía la necesidad de hacerlo cada vez que me enfrentaba a una tarea. Los autores afirman que todos tenemos un PLE que utilizamos de manera inconsciente, de modo que cuando lo concretamos en alguna de estas páginas debemos reproducirlo tal y como existe en nosotros, agregando todas las aplicaciones que utilizamos a diario, lo cuál no quita la posibilidad de seguir conociendo otras para luego añadirlas.

Y vos ¿qué estas esperando para gestionar tu PLE?
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Encuentro N°5: "La clase, nuevas interfaces"



Cuando hablamos del aula escolar, seguramente todos la vinculamos a una misma imagen: cuatro paredes, unas pocas ventanas, muchos bancos y sillas orientados hacia un pizarrón donde explica el docente. No es coincidencia, las aulas han permanecido intactas a lo largo de un siglo, parecen resistir con todas sus fuerzas a los cambios que sufre la sociedad, pero hace falta una mirada más critica para comprobar lo contrario. La tecnología y las costumbres actuales irrumpen en "el santuario" modificando los rituales de enseñanza.

¿Qué hacemos? ¿Sostenemos esta anticuada escena o buscamos las formas para modificarla?

Carlos Scolari nos explica que, cuando hablamos de interface, hacemos referencia a un lugar de intercambio o transferencia de acciones y de informaciones. El autor explica que las interfaces evolucionan a través del tiempo y somos nosotros, los seres humanos, quiénes a través de la comprensión de los intercambios entre las tecnologías, podemos ir modificándolas según nuevas necesidades.
Este aporte no resulta sumamente productivo para repensar en la interface del aula de clases. Si analizamos los vínculos que existen entre las tecnologías que aparecen en las clases: mobiliarios, recursos didácticos, tiempo, metodología, dispositivos electrónicos; seremos capaces de idear modificaciones que nos permitan una nueva interface del aula, más acorde a los sujetos del siglo XXI.

¿Podrían imaginársela? ¿qué nos proponen los expertos?



La microgamificación promete ser una alternativa innovadora y muy productiva para incorporar a la escena del aula. Nos queda seguir informándonos para en un futuro tener las competencias necesarias para diseñar este tipo de situaciones y gestionarlas dentro del aula de clases.

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